Potrzebne: dwóch graczy, szachownica, 5 pionków – jeden ciemny i cztery jasne Gra rozgrywana jest na szachownicy zawierającej 64 pola o naprzemiennych kolorach. Jeden z graczy ma jeden ciemny pionek, czyli wilka, drugi z graczy ma cztery jasne pionki – cztery owce. Gra odbywa się na ciemnych polach szachownicy. Gracze ustawiają swoje pionki tak, jak to jest pokazane na poniższym rysunku – owce są na ciemnych polach szachownicy w pierwszym rzędzie, natomiast wilk w ostatnim rzędzie na dowolnie wybranym ciemnym polu szachownicy. Celem gracza-wilka jest przedostanie się na pierwszy rząd szachownicy. Natomiast gracz dysponujący owcami musi zablokować wilka, by nie mógł wykonać żadnego ruchu i przedostać się na pierwszy rząd szachownicy. Grę zaczyna wilk. I wilk, i owce mogą w jednym ruchu przejść tylko o jedno pole po skosie. Wilk może wykonywać ruchy do przodu i do tyłu, natomiast owce tylko do przodu. Na poniższym rysunku po lewej jest pokazany przykład sytuacji, w której owce zablokowały wilka. Na rysunku po prawej stronie wilk ma lukę w linii owiec i może przejść na pierwszy rząd szachownicy. http://zabawyzdzieckiem.pl/images/sampledata/zabawy/WilkOwce-poczatek.png http://zabawyzdzieckiem.pl/images/sampledata/zabawy/WilkOwce-uklady.png Opis na fb: „Siedzi w jamie a wzdycha; wtem owieczki słyszy. Patrzą w dół, aż wilk w jamie siedzi, ledwo dyszy.” :D („Wilk i owce” Ignacy Krasicki) https://zabawyzdzieckiem.pl/zabawy/6-9/454-perspektywa-linearna-rysunek-z-pocztowka